As ferramentas de “Criação e Modelagem de Personagens” e “Animação de Física” são o foco desta oficina de cunho instrumental.
Oficineiro: Joel
De 12/05 a 09/07, quartas e sextas, 10h30 às 13h30
Centro Cultural da Juventude Ruth Cardoso – Sala 13. End.: Av. Deputado Emílio Carlos, 3641 – Vila Nova Cachoeirinha. Zona Norte. Contato: (11) 3984-2466. Horário de Atendimento: Terça a Sábado, das 10 às 20h; Domingos e Feriados, das 10h às 18h.
18 a 29 anos. 10 vagas. Grátis. Inscrições na recepção. Os 25 primeiros inscritos serão selecionados mediante entrevista.
Práticas Artísticas com Gimp
Oficineiro: Darlan Teles.
Focada na transição de mídias, das técnicas manuais para as digitais, a oficina apresentará de maneira prática as ferramentas de edição e tratamento de imagens do software-livre Gimp.
10 vagas – de 15 a 29 anos. Haverá seleção mediante entrevista. Inscrições de 02/02 a 03/03 na recepção do CCJ.
Centro Cultural da Juventude Ruth Cardoso – Sala 08 (dedicada ao Linux).
De 16/03 a 06/05, terças e quintas, das 10h às 13h. Grátis
A proposta central é construir um pequeno estúdio móvel para filmagens em chromakey no Centro Cultural da Juventude. Cromakey é técnica cinematográfica na qual se mistura duas imagens. Uma cor de uma imagem é removida (ou tornadas transparentes), revelando uma outra imagem por trás dela com a finalidade de simular fundos e conseqüentemente economizar dinheiro nas produções.

fotografia por: ZapTheDingbat
Conteúdos:
montagem do estúdio, captura de imagens, edição, aplicação do efeito chromakey e finalização.
Objetivos:
Construir um estúdio para filmagens em chromakey;
Captar imagens no chromakey;
Trabalhar noções de edição, aplicação do efeito e finalização;
Atividades
- Momento 1: MONTAGEM. pre producao
A princípio, é necessário produzir um fundo infinito verde ou azul, ou pintando a parede ou comprando uma lona e montando no tripé . Com o laptop ligado na câmera atraves do editor de vídeo Final Cut (software proprietário) e Cinelerra e Kino(software livre). Feitas essas conexões, é hora de gravar as imagens.
- Momento 2: CAPTURA PRODUÇÃO DE IMAGENS
Nesse momento faz-se uma explicação sobre o funcionamento da fotografia. Luz, abertura do diafragma, velocidade do obturador, profundidade de campo. Sempre usando a fotografia como exemplo e transportando esses conceitos para o cinema e o video. E importante também falar de balanço de branco. Nesse momento é preciso que se explique o processo de captura de material analógico utilizando a câmera como ponte. Feitas e explicadas estas conexões, passa-se para a captura das imagens gravadas.
- Momento 3: PÓS PRODUÇÃO
Não há decupagem prévia. A idéia é entender o mecanismo de edição de vídeo.
É importante que o oficineiro estimule a reflexão e a reconstrução dos sentidos das imagens capturadas, que incentive a construção de cenarios.
É importante que os grupos entendam o funcionamento do chromakey, trabalhem ritmo, construção de uma narrativa apenas através das imagens e do som.
- Momento 4: EXIBIÇÃO
Finalizados os videoclipes, é importante fazer uma exibição dos trabalhos gerados. Após essa exibição, a turma deve conversar sobre os novos sentidos criados para as imagens, sobre a importância do som para a construção destes significados, sobre a pluralidade de discursos e sobre outros assuntos afins.
Incrições abertas na recepção do CCJ até 26 de julho de 2009
Requisitos: ter conhecimento de edição de vídeo
A atividade vai do dia 04 ao dia 14 de agosto09. De terça a sextas das 11H30 às 14H30.
com Luciana Arembepe
Design refere-se ao projeto visual e funcional de um produto, focando as necessidade dos seus usuários, cativando o seu uso através da estética, aplicando conceitos e usabilidade à sua forma.
Para se trabalhar com Web Design, é necessário diversos conhecimentos conceituais e estratégicos, para que possamos transformar toda a informação publicada em uma comunicação direcionada ao público-alvo, conhecimentos que vão muito além da simples manipulação de um software.
A Oficina de Design para Web tem como objetivo criar novo lay out para o blog do CCJ. Um núcleo será selecionado pelo Designer Agni que tem proposta de produção coletiva que será assianada pelos participantes.
Cronograma das 16 aulas:
aula 1 – Habilidades Online: Conhecendo o Ambiente Virtual.
aula 2 - Introdução ao Web Design: Etapas do Desenvolvimento de um Projeto.
aula 3 – Alfabetização Visual: Função das Letras, Cores e Formas.
aula 4 – Colhendo as informações: Os objetivos de um site e elaboração de um Briefing.
aula 5 - Arquitetura de Informação.
aula 6 – Interface Web: Interatividade, Usabilidade e Navegabilidade.
aula 7 – HTML e CSS: Conhecendo a estrutura da Web
aula 8 – HTML e CSS: Criando um mini-projeto.
aula 9 - Conhecendo as Ferramentas de Desenvolvimento Web.
aula 10 – Introdução ao Gimp: Conceitos de Edição de Imagens.
aula 11 – Gimp: Tratamento e Montagem de imagens.
aula 12 – Introdução ao Inkscape: Conceitos de Desenho Vetorial.
aula 13 – Inkscape: Criando ilustrações, Logotipos e Layouts.
aula 14 – Projeto de criação de um Layout – parte 1
aula 15 – Projeto de criação de um Layout – parte 2
aula 16 – Publicando conteúdo na Web: Registro de Domínio, Hospedagem, Gerenciamento, Manutenção e Divulgação.
Sobre o Ministrante:
Eduardo Santos é Diretor de Arte Online e Consultor Web. Tem seu foco de trabalho no desenvolvimento com Web Standards e Design com Software Livre. Mantém o Blog www.agni.art.br
Terças e Quintas. Início de 07 de abril até 28 de maio.
Inscrições apenas na recepção do CCJ até 22 de março.
Haverá entrevista para selecionar o grupo de trabalho
O Laboratório de Multimeios do Centro Cultural da Juventude oferece ao longo do ano uma série de atividades com o objetivo de estimular o uso de sua infra-estrutura de produção de áudio, vídeo, gráfico e software-livre. A partir de janeiro, será aberta uma lista de cadastro para os interessados em participar. São 14 atividades distribuídas ao longo do ano com os seguintes temas.
O Cadastro têm o intuito de checar demandas e proporcionar divulgação direcionada para cada atividade.
Material gráfico das atividades.
Clique ao lado para vizualizar toda a relação das atividades. (mais…)
Eis uma amostra dos primeiros resultados produzidos durante o núcleo de animação em 3D (BLENDER/GIMP) que tem como foco a técnica de modelagem e pintura digital. Mais amostras no blog do professor.

Modelagem e criação, aluno Walter Paiva.
Aproveitamos para anunciar que até o dia 05 de novembro estão abertas as incrições para a atividade de Animação 3D e Vídeo Digital.
Serão 12 encontros para realização de pós-produção de 2 vídeos do acervo do Centro Cultural da Juventude.
Serão trabalhadas as ferrametas do software Blender para inserir elementos gráficos e objetos tridimencionais a vídeos
digitais.
Professor: Ângelo Benneti
Inscrições abertas
Início da oficina: dia 18 de novembro
Período: terças e quintas até dia 18 de dezembro
horário: das 14H às 18H
Pré-requisito: envolvimento com áudio-visual e/ou artes gráficas.
Haverá entrevista para seleção nos dias 04 e 06 de novembro
no mesmo horário da oficina.
Esta é a primeira chamada para inscrições nas oficinas de produção cultural que ocorrerão à partir de março no Centro Cultural da Juventude. Ao todo, serão mais de 10 oficinas distribuídas de terça à domingo, durante todo o horário de funcionamento do CCJ.
Metareciclagem, áudio, vídeo, rádio e gráfico serão os temas abordados e, ao final do primeiro semestre, culmiará num encontro onde será debatido as possibilidades, horizontes e possíveis conseqüências da produção cultural valendo-se de tecnologias de uso público.
Todas as oficinas serão dedicadas para a composição de “obras finais” colaborativas: cartazes, capas de discos, curtas, áudio, etc.
Para saber mais, disque para o telefone colocado no cartaz, ramal 22 ou escreva para lab.ccj@gmail.com.