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Centro Cultural Ruth Cardoso

ARTE DA CAPA :: FEVEREIRO

O artista de rua Jhoao Henr assina a capa desta edição. Confira a programação de fevereiro aqui!

CARNASKA: MÓVEIS COLONIAIS DE ACAJU, SAPO BANJO, THE SLACKERS E MAIS

A banda The Slackers (foto) toca no dia 04/02 durante o CarnaSka!

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CURSOS E OFICINAS :: Software - Livre
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  • OFICINA DE GAMES COM SOFTWARE LIVRE

    Lista dos Alunos Selecionados:
    Amós da Silva Batista
    Dennis Cardoso
    Fernando Vicente Favini
    Jonas Silva Araújo
    Lucas Vicente da Silva
    Ricardo Ribeiro Silva
    Stella Maira Silvestre Lucio
    Wasni Adilio
    Com: Fernando Silva e Harry Abreu. A partir de um protótipo de jogo apresentado no 1º encontro, a oficina vai desvendar todas as técnicas usadas em seu desenvolvimento abordando a parte lógica, de programação, [...]

    games-dest

    Lista dos Alunos Selecionados:
    Amós da Silva Batista
    Dennis Cardoso
    Fernando Vicente Favini
    Jonas Silva Araújo
    Lucas Vicente da Silva
    Ricardo Ribeiro Silva
    Stella Maira Silvestre Lucio
    Wasni Adilio

    Com: Fernando Silva e Harry Abreu. A partir de um protótipo de jogo apresentado no 1º encontro, a oficina vai desvendar todas as técnicas usadas em seu desenvolvimento abordando a parte lógica, de programação, e a parte artística. O jogo, escrito em Python (linguagem simples de aprender), usa também bibliotecas gráficas 2D (PyGame) e biblioteca de física para uma mecânica de movimentações mais realistas (PyBox2d).

    Período da Oficina: De 05 a 28/07, terças e quintas, das 19h às 22h. Local: Sala de Projetos.

    Inscrições: Até 03/07 , na recepção ou pelo e-mail inscricoes.ccj@gmail.com. +14 anos. 15 vagas. Critério de seleção: análise da ficha de inscrição.

    Inscrições Até 03/07, na recepção ou pelo e-mail inscricoes.ccj@gmail.com
    Onde Sala de Projetos
    Quanto Grátis
    OBS +14 anos. 15 vagas. Critério de seleção: análise da ficha de inscrição.
  • MODELAGEM 3D: BLENDER

    As ferramentas de “Criação e Modelagem de Personagens” e “Animação de Física” são o foco desta oficina de cunho instrumental.
    Oficineiro: Joel
    De 12/05 a 09/07, quartas e sextas, 10h30 às 13h30
    Centro Cultural da Juventude Ruth Cardoso – Sala 13. End.: Av. Deputado Emílio Carlos, 3641 – Vila Nova Cachoeirinha. Zona Norte. Contato: (11) 3984-2466. Horário de [...]

    modelagem-post

    As ferramentas de “Criação e Modelagem de Personagens” e “Animação de Física” são o foco desta oficina de cunho instrumental.
    Oficineiro: Joel
    De 12/05 a 09/07, quartas e sextas, 10h30 às 13h30

    Centro Cultural da Juventude Ruth Cardoso – Sala 13. End.: Av. Deputado Emílio Carlos, 3641 – Vila Nova Cachoeirinha. Zona Norte. Contato: (11) 3984-2466. Horário de Atendimento: Terça a Sábado, das 10 às 20h; Domingos e Feriados, das 10h às 18h.

    18 a 29 anos. 10 vagas. Grátis. Inscrições na recepção. Os 25 primeiros inscritos serão selecionados mediante entrevista.

  • Práticas Artísticas com Gimp

    Práticas Artísticas com Gimp
    Oficineiro: Darlan Teles.
    Focada na transição de mídias, das técnicas manuais para as digitais, a oficina apresentará de maneira prática as ferramentas de edição e tratamento de imagens do software-livre Gimp.
    10 vagas – de 15 a 29 anos. Haverá seleção mediante entrevista. Inscrições de 02/02 a 03/03 na recepção do CCJ.
    Centro [...]

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    Práticas Artísticas com Gimp
    Oficineiro: Darlan Teles.

    Focada na transição de mídias, das técnicas manuais para as digitais, a oficina apresentará de maneira prática as ferramentas de edição e tratamento de imagens do software-livre Gimp.

    10 vagas – de 15 a 29 anos. Haverá seleção mediante entrevista. Inscrições de 02/02 a 03/03 na recepção do CCJ.
    Centro Cultural da Juventude Ruth Cardoso – Sala 08 (dedicada ao Linux).
    De 16/03 a 06/05, terças e quintas, das 10h às 13h. Grátis

  • Intensivo Oficina de “Cromakey” :: agosto de 2009

    A proposta central é construir um pequeno estúdio móvel para filmagens em chromakey no Centro Cultural da Juventude. Cromakey é técnica cinematográfica na qual se mistura duas imagens. Uma cor de uma imagem é removida (ou tornadas transparentes), revelando uma outra imagem por trás dela com a finalidade de simular fundos e conseqüentemente economizar dinheiro [...]

    A proposta central é construir um pequeno estúdio móvel para filmagens em chromakey no Centro Cultural da Juventude. Cromakey é técnica cinematográfica na qual se mistura duas imagens. Uma cor de uma imagem é removida (ou tornadas transparentes), revelando uma outra imagem por trás dela com a finalidade de simular fundos e conseqüentemente economizar dinheiro nas produções.


    fotografia por: ZapTheDingbat

    Conteúdos:
    montagem do estúdio, captura de imagens, edição, aplicação do efeito chromakey e finalização.

    Objetivos:
    Construir um estúdio para filmagens em chromakey;
    Captar imagens no chromakey;
    Trabalhar noções de edição, aplicação do efeito e finalização;

    Atividades
    - Momento 1: MONTAGEM. pre producao
    A princípio, é necessário produzir um fundo infinito verde ou azul, ou pintando a parede ou comprando uma lona e montando no tripé . Com o laptop ligado na câmera atraves do editor de vídeo Final Cut (software proprietário) e Cinelerra e Kino(software livre). Feitas essas conexões, é hora de gravar as imagens.

    - Momento 2: CAPTURA PRODUÇÃO DE IMAGENS
    Nesse momento faz-se uma explicação sobre o funcionamento da fotografia. Luz, abertura do diafragma, velocidade do obturador, profundidade de campo. Sempre usando a fotografia como exemplo e transportando esses conceitos para o cinema e o video. E importante também falar de balanço de branco. Nesse momento é preciso que se explique o processo de captura de material analógico utilizando a câmera como ponte. Feitas e explicadas estas conexões, passa-se para a captura das imagens gravadas.

    - Momento 3: PÓS PRODUÇÃO
    Não há decupagem prévia. A idéia é entender o mecanismo de edição de vídeo.
    É importante que o oficineiro estimule a reflexão e a reconstrução dos sentidos das imagens capturadas, que incentive a construção de cenarios.
    É importante que os grupos entendam o funcionamento do chromakey, trabalhem ritmo, construção de uma narrativa apenas através das imagens e do som.

    - Momento 4: EXIBIÇÃO
    Finalizados os videoclipes, é importante fazer uma exibição dos trabalhos gerados. Após essa exibição, a turma deve conversar sobre os novos sentidos criados para as imagens, sobre a importância do som para a construção destes significados, sobre a pluralidade de discursos e sobre outros assuntos afins.

    Incrições abertas na recepção do CCJ até 26 de julho de 2009
    Requisitos: ter conhecimento de edição de vídeo
    A atividade vai do dia 04 ao dia 14 de agosto09. De terça a sextas das 11H30 às 14H30.

    com Luciana Arembepe

  • Modelagem de personagens 3D com blender :: agosto09

  • DESIGN para WEB :: GIMP/INKSCAPE

    Design refere-se ao projeto visual e funcional de um produto, focando as necessidade dos seus usuários, cativando o seu uso através da estética, aplicando conceitos e usabilidade à sua forma.
    Para se trabalhar com Web Design, é necessário diversos conhecimentos conceituais e estratégicos, para que possamos transformar toda a informação publicada em uma comunicação direcionada ao [...]

    Design refere-se ao projeto visual e funcional de um produto, focando as necessidade dos seus usuários, cativando o seu uso através da estética, aplicando conceitos e usabilidade à sua forma.
    Para se trabalhar com Web Design, é necessário diversos conhecimentos conceituais e estratégicos, para que possamos transformar toda a informação publicada em uma comunicação direcionada ao público-alvo, conhecimentos que vão muito além da simples manipulação de um software.
    A Oficina de Design para Web tem como objetivo criar novo lay out para o blog do CCJ. Um núcleo será selecionado pelo Designer Agni que tem proposta de produção coletiva que será assianada pelos participantes.

    Cronograma das 16 aulas:
    aula 1 – Habilidades Online: Conhecendo o Ambiente Virtual.
    aula 2 - Introdução ao Web Design: Etapas do Desenvolvimento de um Projeto.
    aula 3 – Alfabetização Visual: Função das Letras, Cores e Formas.
    aula 4 – Colhendo as informações: Os objetivos de um site e elaboração de um Briefing.
    aula 5 - Arquitetura de Informação.
    aula 6 – Interface Web: Interatividade, Usabilidade e Navegabilidade.
    aula 7 – HTML e CSS: Conhecendo a estrutura da Web
    aula 8 – HTML e CSS: Criando um mini-projeto.
    aula 9 - Conhecendo as Ferramentas de Desenvolvimento Web.
    aula 10 – Introdução ao Gimp: Conceitos de Edição de Imagens.
    aula 11 – Gimp: Tratamento e Montagem de imagens.
    aula 12 – Introdução ao Inkscape: Conceitos de Desenho Vetorial.
    aula 13 – Inkscape: Criando ilustrações, Logotipos e Layouts.
    aula 14 – Projeto de criação de um Layout – parte 1
    aula 15 – Projeto de criação de um Layout – parte 2
    aula 16 – Publicando conteúdo na Web: Registro de Domínio, Hospedagem, Gerenciamento, Manutenção e Divulgação.

    Sobre o Ministrante:
    Eduardo Santos é Diretor de Arte Online e Consultor Web. Tem seu foco de trabalho no desenvolvimento com Web Standards e Design com Software Livre. Mantém o Blog www.agni.art.br

    Terças e Quintas. Início de 07 de abril até 28 de maio.
    Inscrições apenas na recepção do CCJ até 22 de março.
    Haverá entrevista para selecionar o grupo de trabalho

  • SoftwareLivre :: Modelagem em 3D

    Atividade destinada a produção de animações em 3 dimensões que abarcarão os conceitos e etapas da animação em 3D. Este módulo terá como ênfase a modelagem de personagens
    A atividade utiliza software-livre Blender e tem duração de 4 meses com duas aulas semanais de 3 horas cada.
    VAGAS ESGOTADAS

    Atividade destinada a produção de animações em 3 dimensões que abarcarão os conceitos e etapas da animação em 3D. Este módulo terá como ênfase a modelagem de personagens
    A atividade utiliza software-livre Blender e tem duração de 4 meses com duas aulas semanais de 3 horas cada.
    VAGAS ESGOTADAS

  • PRÉ-CADASTRO Lab C

    O Laboratório de Multimeios do Centro Cultural da Juventude oferece ao longo do ano uma série de atividades com o objetivo de estimular o uso de sua infra-estrutura de produção de áudio, vídeo, gráfico e software-livre. A partir de janeiro, será aberta uma lista de cadastro para os interessados em participar. São 14 atividades distribuídas [...]

    O Laboratório de Multimeios do Centro Cultural da Juventude oferece ao longo do ano uma série de atividades com o objetivo de estimular o uso de sua infra-estrutura de produção de áudio, vídeo, gráfico e software-livre. A partir de janeiro, será aberta uma lista de cadastro para os interessados em participar. São 14 atividades distribuídas ao longo do ano com os seguintes temas.
    O Cadastro têm o intuito de checar demandas e proporcionar divulgação direcionada para cada atividade.

    Material gráfico das atividades.
    Clique ao lado para vizualizar toda a relação das atividades. (mais…)

  • Animação 3D :: Primeira turma

    Eis uma amostra dos primeiros resultados produzidos durante o núcleo de animação em 3D (BLENDER/GIMP) que tem como foco a técnica de modelagem e pintura digital. Mais amostras no blog do professor.

    Modelagem e criação, aluno Walter Paiva.

    Aproveitamos para anunciar que até o dia 05 de novembro estão abertas as incrições para a atividade de [...]

    Eis uma amostra dos primeiros resultados produzidos durante o núcleo de animação em 3D (BLENDER/GIMP) que tem como foco a técnica de modelagem e pintura digital. Mais amostras no blog do professor.

    toro 3d
    Modelagem e criação, aluno Walter Paiva.

    Aproveitamos para anunciar que até o dia 05 de novembro estão abertas as incrições para a atividade de Animação 3D e Vídeo Digital.

  • BLENDER :: 3D e Vídeo Digital

    Serão 12 encontros para realização de pós-produção de 2 vídeos do acervo do Centro Cultural da Juventude.
    Serão trabalhadas as ferrametas do software Blender para inserir elementos gráficos e objetos tridimencionais a vídeos
    digitais.
    Professor: Ângelo Benneti
    Inscrições abertas
    Início da oficina: dia 18 de novembro
    Período: terças e quintas até dia 18 de dezembro
    horário: das 14H às 18H
    Pré-requisito: envolvimento com [...]

    3d video

    Serão 12 encontros para realização de pós-produção de 2 vídeos do acervo do Centro Cultural da Juventude.
    Serão trabalhadas as ferrametas do software Blender para inserir elementos gráficos e objetos tridimencionais a vídeos
    digitais.

    Professor: Ângelo Benneti
    Inscrições abertas
    Início da oficina: dia 18 de novembro
    Período: terças e quintas até dia 18 de dezembro
    horário: das 14H às 18H
    Pré-requisito: envolvimento com áudio-visual e/ou artes gráficas.
    Haverá entrevista para seleção nos dias 04 e 06 de novembro
    no mesmo horário da oficina.

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